개인 컴퓨터는 넓은 범주를 설명합니다: 개인용으로 설계된 컴퓨터. 일상적인 소매 언어에서, “PC”는 종종 Windows 기반 기계 또는 IBM 호환 후손을 의미합니다. 역사적으로, 그러나, 이야기는 또한 다른 운영 체제를 실행하는 Apple 컴퓨터와 체계를 포함합니다.
더 보기 컴퓨터 역사 박물관의 타임 라인 실험 및 전문 기계의 전환을 문서화하여 열광자와 가구를 목표로합니다. 1975 년 Altair 8800은 키트 컴퓨터 시대의 영향력있는 예가되었습니다. 초기 사용자는 종종 기술 지식을 필요로하며 인식 가능한 현대 데스크탑 경험은 여전히 일부 거리에 있습니다.
Apple II, Commodore PET 및 TRS-80 1977 년은 더 완벽한 소비자 제품에 대한 컴퓨팅을 돕습니다. 구성 요소의 수집으로 시작하는 대신, 점점 더 많은 정보를 입력하는 키보드와 더 접근 가능한 방법을 가진 체계가 발생했습니다. 컴퓨터는 가전 사람들이 사용할 수 있도록 시작되었다, 심지어 여전히 상당한 인내를 요구했다.
유용한 소프트웨어는 그 전환에 필수적이었다. VisiCalc는 1979 년에 도입되었으며 스프레드 시트가 심각한 비즈니스 도구로 개인 컴퓨터를 돌릴 수있는 방법을 설명했습니다. 박물관 1979 연대 기록, 그것은 랜드 마크 응용 프로그램이되었다. 1개의 숫자를 바꾸고 관련 계산 갱신은 기계를 사는 compelling 이유를 제공했습니다.
회계 이상의 중요성. 소프트웨어는 이제 인식 가능한 작업에 시간을 절약하여 하드웨어 지출을 단화 할 수 있습니다. Word 처리, 데이터베이스 및 기타 응용 프로그램은 동일한 인수를 개발했습니다. 컴퓨터는 작업이 활성화되기 때문에 귀중했습니다. 그러나 고급 전자를 포함했기 때문입니다.
더 보기 IBM 개인 컴퓨터, 1981 년에 도입, 다른 decisive 플랫폼을 수립하는 것을 도왔습니다. IBM 5150은 인텔 8088 프로세서 및 부품 외부 공급 업체에서 그려 사용. 그것의 건축과 호환이 되는 기계의 주위에 형성된 생태계는 PC 기업의 성장에 중앙이 되었습니다.
IBM은 개인 컴퓨팅을 발명하지 않았다. 주요 비즈니스 회사 이름을 시장에 가져오고 플랫폼을 다른 사람이 지원할 수 있도록 하는 그것의 중요성. 호환 하드웨어 및 소프트웨어는 기계, 구성 요소 및 응용 분야에 걸쳐 참여, 격려 경쟁의 훨씬 더 넓은 컬렉션을 허용.
초기 인터페이스 일반적으로 입력된 명령. 그래픽 인터페이스는 점차적으로 Windows, 아이콘 및 메뉴를 통해 표시된 파일, 응용 프로그램 및 작업을 만들었습니다. Apple의 Macintosh는 1984 년에 도입되었으며 눈에 띄는 예가되었습니다. 컴퓨터 역사 박물관의 Apple 소재 컬렉션. 그것은 그래픽 인터페이스 뒤에 모든 아이디어를 시작하지 않았다, 그러나 그것은 더 넓은 관객에 접근하는 데 도움이.
변경은 사용자가 기억해야 하는 것을 변경했습니다. 사전에 명령을 알고 대신 화면에 옵션을 인식 할 수 있습니다. 마우스는 일상적인 입력 장치가되고, 시각적인 상호 작용은 탁상용 출판, 디자인 및 컴퓨터 근거한 일의 다른 모양을 확장합니다.
Microsoft Windows는 IBM 호환 컴퓨터의 주요 그래픽 플랫폼으로 개발되었습니다. 윈도우 95 8 월에 출시 1995, 그것의 공용영역의 중앙 부분으로 시작 메뉴 및 taskbar를 소개하십시오. 이 협약은 점점 더 복잡한 응용 프로그램 및 파일 수집을 가능하게했습니다.
개인 컴퓨터의 다음 변환은 네트워킹을 통해 왔습니다. 인터넷과 세계 와이드 웹은 관련이 있지만 다른 : 인터넷은 네트워크 인프라의 underlying, 웹은 그것을 통해 연결된 정보에 액세스하기위한 시스템입니다. 컴퓨터가 연결되는 방법 2개의 obscures를 혼란시키십시오.
Tim Berners-Lee는 1989 년 CERN에서 웹을 개발했습니다. CERN의 웹 역사 조직이 1993 년 공공 도메인에서 웹 소프트웨어를 배치하는 방법을 설명합니다. 그 결정은 다른 사람들이 그 소프트웨어에 대한 CERN에서 라이센스를 필요로하지 않고 시스템을 구축하고 확장 할 수 있습니다.
일반 사용자의 경우, 컴퓨터는 주로 원격 정보 및 서비스에 대한 게이트웨이에 로컬 저장 재료와 함께 작동 기계에서 변경. 브라우저, 이메일 및 온라인 통신이 점차 PC를 소유하는 일상적인 이유가되었습니다. 네트워크 연결의 품질은 이제 케이스 내부 하드웨어와 함께 경험에 영향을 미쳤습니다.
운영 체제 개발 또한 상업 데스크탑 제품을 넘어 넓게. 리눅스에서 시작 1991, 기록으로 컴퓨터 역사 박물관의 타임 라인. 그것의 오픈 소스 개발 모델은 다양한 컴퓨팅 환경에 기여 개인 기계, 서버 및 기타 많은 장치.
한편, 하드웨어는 여러 개의 분리된 경로에 따라 개선되었습니다. 더 많은 메모리는 컴퓨터가 더 큰 응용 프로그램 및 데이터 세트와 함께 작동합니다. 더 나은 그래픽 하드웨어 향상된 게임 및 특정 크리에이티브 및 기술 작업을 가속화. 더 높은 해결책 전시는 더 많은 노동 공간 및 더 정밀한 세부사항을 제공했습니다, 편평한 패널은 오래된 감시자와 관련한 육체적인 부피를 감소시켰습니다.
저장은 작은 이동할 수 있는 매체 및 기계적인 디스크에서 다량 더 큰 수용량 및 고체 드라이브에 진화했습니다. SSD는 이동 기계 부품보다 전자적으로 접근합니다. 그 차이는 운영 체제를 시작하고, 응용 프로그램을 열고 파일을로드하면 프로세서 자체가 변경되지 않은 경우에도 더 빨리 느낄 수 있습니다.
프로세서 개발은 똑같이 복잡했습니다. 더 높은 시계 속도는 개선의 한 소스, 하지만 아키텍처, 캐시, 추가 코어 및 전력 효율 또한 중요. 몇몇 핵심의 맞은편에 그것의 일을 분할할 수 있는 작업대는 지시의 단일 순서에 몹시 달려 있는 그들에서 다르게 행동합니다. 왜 하나의 헤드 라인 번호는 모든 작업을 위해 모든 컴퓨터를 믿을 수 없습니다.
노트북은 이전의 다른 세트를 가져 왔습니다. Portability는 균형 스크린 크기, 건전지 수용량, 무게 및 냉각에 제조자를 요구했습니다. 냉각 될 수없는 강력한 프로세서 적절하게 지속적인 작업 동안 속도를 줄일 수 있습니다. 많은 사용자를 위해, 더 긴 건전지 생활을 가진 더 조용한 기계는 더 간략하게 더 높은 벤치 마크 점수를 달성한 것 보다는 더 유용했습니다.
애플의 M1 기반 Mac 도입 2020 개인 컴퓨터 시장 내에서 중요한 건축 전환을 표시합니다. 초기 기계에는 MacBook Air, 13 인치 MacBook Pro 및 Mac mini가 포함되어 있습니다. Apple은 동일한 Intel 기반 접근 방식을 계속하는 것보다 자체 실리콘으로 제품을 이동했습니다.
더 보기 M1 디자인 CPU, 도표 및 전문화된 가공을 포함하여 몇몇 기능을 통합해, 칩에 단 하나 체계로. 그것의 중요성은 단순히 더 큰 속도의 주장이었다. 그것은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 전력 효율과 가까운 조정이 개인 컴퓨터의 성능을 형성 할 수 있는지 강조했다.
2024년까지 Microsoft는 새로운 Windows 범주를 홍보하고 있습니다. Copilot+ PC 발표. Neural 처리 단위, 또는 NPUs는, 특정 AI workloads를 능률적으로 취급하기 위하여 예정되었습니다. 그들의 존재는 모든 AI 기능 ran 로컬 또는 모든 응용 프로그램이 더 빠질 것이라는 것을 의미하지 않았다; 지원은 소프트웨어와 특정 작업에 달려있다.
현대 PC는 또한 국부적으로 기계설비와 구름 서비스 사이에서 일 분할합니다. 문서는 원격으로 저장 될 수있다, 온라인 인프라를 통해 처리 회의, 그리고 로컬 또는 스트리밍을 통해 게임 렌더링. 그 유연성은 유용 할 수 있지만 인터넷 액세스, 서비스 가용성 및 계정 보안 양식은 컴퓨팅 경험의 일부입니다.
개인 컴퓨터의 힘은 그것의 적응성입니다. 데스크탑, 노트북 및 다른 운영 체제를 건너, 그것은 쓰기, 코딩, 디자인, 연구 및 오락을위한 플랫폼 남아. 그것의 역사는 소프트웨어, 저장, 전시 및 네트워크에 의해 어떤 개인이 달성할 수 있는 무슨에 있는 개선의 시리즈로 잘 이해됩니다 가공업자 자체에 의하여.
