パーソナルコンピュータの用語は、個々の使用のために設計されたコンピュータの幅広いカテゴリを説明しています。 毎日の小売言語では、“PC”は、WindowsベースのマシンまたはIBM互換の子孫を意味します。 歴史上、しかし、物語には、他のオペレーティングシステムを実行しているAppleコンピュータとシステムも含まれています。
ふりがな コンピュータ歴史博物館のタイムライン 実験・専門機械から、熱狂・家庭向け製品への移行を文書化。 1975年にアルテア8800がキットコンピューター時代の影響を受けました。 初期のユーザーは、技術的な知識を必要としていましたが、再構成可能なモダンなデスクトップ体験はまだ遠く離れたところでした。
1977年、Apple II、Commodore PET、TRS-80は、より完全な消費者製品に対するコンピューティングを動かすのに役立ちました。 コンポーネントの収集を開始する代わりに、買い手は、キーボードとより多くのアプローチ可能な方法を使用してシステムを遭遇し、指示を入力する。 コンピュータは、たとえそれがまだかなりの忍耐を要求したとしても、アプライアンス人になるために始まりました。
有用なソフトウェアは、その移行に不可欠でした。 1979年に導入されたVisiCalcは、スプレッドシートがパソコンを深刻なビジネスツールに変える可能性があることを実証しました。 美術館として 1979年 クロノロジー レコードはランドマークアプリケーションになりました。 1つの数値を変更し、関連する計算の更新を見て、機械を購入する理由を説得しました。
経理を超えた意義が拡大しました。 ソフトウェアは、回復可能なタスクの時間を節約することで、ハードウェアの支出を正当化できるようになりました。 ワード処理、データベース、その他のアプリケーションが同じ引数を開発した:コンピュータは、高度な電子機器が含まれているためではなく、機能のために価値があった。
ふりがな 1981年に導入された IBM Personal Computer別の決定的なプラットホームを確立するのを助けました。 IBM 5150は、外部のサプライヤーから描画されたIntel 8088プロセッサとコンポーネントを使用しました。 そのアーキテクチャと互換性のある機械の周りに形成された生態系は、PC産業の成長に集中しました。
IBMは、個人的なコンピューティングを発明しなかった. その重要性は、市場への主要なビジネス・コンピューティングの名前を持っていて、プラットフォームの他の人がサポートできるように支援する。 互換性のあるハードウェアとソフトウェアは、多くの企業が参加し、マシン、コンポーネント、アプリケーション間で競争を奨励することを可能にします。
初期インターフェイスは、一般的に入力されたコマンドが必要です。 グラフィカルなインターフェイスは、Windows、アイコン、メニューを通して、徐々にファイル、アプリケーション、アクションを目に見えるようにしました。 1984年に導入されたAppleのMacintoshは、著名な例となりました。 コンピュータ歴史博物館のApple素材のコレクション. これは、グラフィカルインターフェイスの背後にあるすべてのアイデアを発信しませんでしたが、それはより広い聴衆にそのアプローチをもたらすのを助けました。
変更は、ユーザーが記憶するために必要な変更を行いました。 コマンドを事前に知った代わりに、画面上のオプションを認識することが多い。 マウスはルーチン入力デバイスになり、ビジュアルインタラクションは、デスクトップパブリッシング、デザイン、コンピュータベースの作業の他の形態を拡大するのに役立ちます。
Microsoft Windows は、その後、IBM 互換コンピュータ用の主要なグラフィカル プラットフォームに開発されました。 8月に発売されたWindows 95インターフェイスの中央部分として開始メニューおよびタスクバーを導入して下さい。 これらの慣行は、アプリケーションやファイルの複雑なコレクションを増加させるのを助けました。
パーソナルコンピュータの次の変換は、ネットワークを介して来ました。 インターネットとワールドワイドウェブは関連していますが、インターネットはネットワークインフラであり、ウェブはリンクされた情報にアクセスするためのシステムです。 コンピュータの接続方法の2つの障害を混乱させます。
Tim Berners-Lee は、1989 年に CERN で Web を開発しました。 CERNの歴史 組織が1993年にパブリックドメインにWebソフトウェアを置く方法について説明します。 その決定は、そのソフトウェアのCERNからライセンスを必要としずにシステムを構築し、拡張するのに役立ちます。
普通のユーザーにとって、コンピュータは主にローカル保存された材料と遠隔情報およびサービスへのゲートウェイに働いた機械から変更しました。 ブラウザ、電子メール、オンライン通信は、PCを所有する日常的な理由になりました。 ネットワーク接続の品質は、ケース内部のハードウェアと一緒に経験に影響を与えるようになりました。
市販のデスクトップ製品にとどまらず、運用システムの開発も行っています。 Linux は 1991 年に、記録されたように始まりました コンピュータ歴史博物館の今年のタイムライン. そのオープンソース開発モデルは、パーソナルマシン、サーバー、その他多くのデバイスに及ぶ多様なコンピューティング環境に貢献しました。
一方、複数の別のパスに沿ってハードウェアが改善されました。 より大きなアプリケーションやデータセットで動作するメモリが増えました。 より良いグラフィックハードウェアがゲームを改善し、特定のクリエイティブと技術的なタスクを加速しました。 より高い解像度ディスプレイは、より作業スペースと細かい詳細を提供し、フラットパネルは、古いモニターに関連付けられている物理的なバルクを削減しました。
小さな取り外し可能なメディアや機械的なディスクから、より大きな容量とソリッドステートドライブに進化したストレージ。 SSDは、機械的なコンポーネントの移動を待ち合わせるのではなく、電子的にデータにアクセスします。 その違いは、プロセッサ自体が変更されていない場合でも、オペレーティングシステムを開始し、アプリケーションを開き、ファイルを読み込み始めることができます。
プロセッサの開発は等しく複雑でした。 高いクロック速度は改善の1つの源でしたが、アーキテクチャ、キャッシュ、追加のコアとパワー効率も問題でした。 複数のコア間で作業を分割できるワークロードは、指示の単一のシーケンスに依存するものとは異なる振る舞います。 そのため、各タスクごとに1つのヘッドライン番号が確実にすべてのコンピュータにランク付けできないためです。
ラップトップは、優先順位の別のセットを持ってきました。 スクリーンのサイズ、電池容量、重量および冷却のバランスをとるために必要な製造業者。 十分に冷却できない強力なプロセッサは、持続的な作業中に速度を低下させる可能性があります。 多くのユーザーにとって、バッテリー寿命が長い静かなマシンは、簡単により高いベンチマークスコアを達成するよりも有用でした。
アップルの 2020年のM1ベースのMac導入 パーソナルコンピュータの市場内の重要な建築推移をマークしました。 初期マシンには、MacBook Air、13インチのMacBook Pro、Mac miniが含まれています。 アップルは、同じインテルベースのアプローチを継続するのではなく、自社のシリコンにこれらの製品を移動しました。
ふりがな M1の設計 CPU、グラフィックおよび専門加工を含む複数の機能を、破片の単一のシステムに統合しました。 その意義は、単に高速の主張ではありませんでした。 ハードウェアとソフトウェア間での電力効率と緊密な調整が、パーソナルコンピュータのパフォーマンスを形作ることができるかを強調しました。
2024年までに、マイクロソフトは新しいWindowsカテゴリを推進しました Copilot+ PCの発表. 神経処理装置、またはNPUは、特定のAIのワークロードを効率的に処理するために意図されていました。 彼らの存在は、すべてのAI機能がローカルまたはすべてのアプリケーションがより速くなるという意味ではなかった。ソフトウェアや特定のタスクに応じてサポート。
現代のPCは、ローカルハードウェアとクラウドサービス間で作業を分割します。 ドキュメントは、オンラインインフラで処理されたミーティング、ローカルまたはストリーミングを介してレンダリングされたゲームをリモートで保存することができます。 その柔軟性は役立ちますが、インターネットアクセス、サービス可用性、およびアカウントのセキュリティフォームは、コンピューティングの経験の一部であることを意味します。
パーソナルコンピュータの永続的な強さは適応性です。 デスクトップ、ラップトップ、およびさまざまなオペレーティング システムを渡って、それは執筆、コーディング、設計、研究および催し物のためのプラットホームを残します。 その歴史は、プロセッサ自体によって、ソフトウェア、ストレージ、ディスプレイ、ネットワークの進歩によって、個人が達成できるものの一連の改善として最もよく理解されます。
